viernes, 26 de febrero de 2010

JIM BOTON Y LOS TRECE SALVAJES
Jim Knopf und die wilde 13



 Alemania: K. Thienemanns Verlag 1962;     Ilustraciones: F.J.Tripp.
  España: Noguer 1966
 México: ---;
 ISBN:




 

Ésta es la segunda parte de Jim Botón y Lucas el maquinista.Michael Ende es inigualable en crear mundos imaginarios completos, enel sentido de que son perfectos, carentes de detalle alguno que restecredibilidad o posibilidad sobre su existencia. Y no solo esto, sinoque con sus relatos conduce a los niños a pensar sobre temas tanimportantes como la visión que tienen de si mismos, de sus relacionescon los demás y sobre la sociedad en que viven (por supuesto desde elpunto de vista de un infante).

La imagineríade Ende se nutre de elementos propios de los relatos fantásticospopulares: princesas que deben ser rescatadas, dragones, gigantes, piratas,pero todo tamizado por el humor irónico y la sátira socialcaracterística de este creador. La obra tiene una secuela, tituladaJim Botón y los Trece Salvajes, que emula con la gracia yla libertad imaginativa del título que comentamos, y que permitereencontrar a los protagonistas Jim y Lucas en nuevas aventuras.


 


Vienen de su inexpugnable Fortaleza de la Obstinación que ningún humano ha conseguido ver jamás y a la que ningún barco extraño se ha acercado nunca. Está lejos, en aquel horrible “País que no puede existir” a pesar de que hace más de mil años apareció bajo la capa del cielo cuando el tremendo caos de elementos.


 


1. En el que la historia empieza con un fuerte “¡buuum!”

2. En el que Jim inventa un faro que es, al mismo tiempo, grande y pequeño.

3. En el que empiea otro viaje hacia lo desconocido.

4. En el que los viajeros encuentran un ser muy extraño y por su causa, se dan una vuelta por el mar de los Bárbaros.

5. En el que Jim y Lucas oyen hablar del cristal de la eternidad.

6. En el que los dos amigos descubren el misterio de Gurumuch el primer rey de los mares.

7. En el que Jim tropieza precisamente con la solución del problema y las velas se apagan.

8. En el que varias cosas se quedan fijas y empieza para los dos amigos una noche muy desagradable.

9. En el que Jim hace un descubrimiento y muchas cosas empiezan a volar.

10. En el que Jim y Lucas inventan el “perpetumóvil”

11. En el que la gorda y vieja Emma vuela por los aires y los exploradores consiguen, por fin, desayunarse.

12. En el que el perpetumóvil está a punto de estrellarse contra la “corona del mundo”

13. En el que alguien confunde a los dos amigos con un espejismo.

14. En el que Jim y Lucas salvan a dos amigos de los monstruos.

15. En el que Lucas y Jim encuentran un guarda para las rocas del gran imán de Gurumuch.

16. En el que por primera vez desde hace cien mil años, traban amistad una criatura del fuego y una del agua.

17. En el que Jim descubre algo muy doloroso y Lucas concibe un plan arriesgado.

18. En el que los viajeros descubren en el fondo del mar una ciudad muy extraña.

19. En el que una carta mal escrita lleva a los amigos a la buena pista.

20. En el que se despierta el “dragón dorado de la sabiduría”.

21. En el que se habla de un barco de color azul como el cielo, con un polizón a bordo.

22. En el que tiene lugar la gran batalla naval contra los trece salvajes.

23. En el que barco con las velas de color de sangre llega al “País que no puede existir”.

24. En el que Jim descubre la estrella “ojo de la tempestad”.

25. En el que Jim Botón descubre el misterio de su origen.

26. En el que Ping Pong se hace merecedor de un monumento y el “dragón dorado de la sabiduria” cae en desgracoa con el emperador de China.

27. En el que lo torcido se endereza.

28. En el que los piratas expían sus faltas y cantan una nueva canción.

29. En el que el príncipe Mirra encuentra su país.

30. En el que con varias sorpresas alegres termina nuestra historia.

 
 



 

Publicado por PRK @ 17:35  | Libros
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